Y8S1 Rise Up – PTS [DEVELOPER NOTES]

Sulla board ufficiale di The Division 2 su Trello, sono state pubblicate le Developer Notes, cioè un resoconto post PTS in cui gli sviluppatori parlano dei risultati e dei feedback ottenuti, e svelano cosa faranno per la patch. Qui di seguito una nostra traduzione.

ESCALATION E EQUIPAGGIAMENTO PROTOTIPO

Abbiamo letto attentamente le conversazioni su Prototype Gear e abbiamo deciso di apportare modifiche in base al vostro feedback.

L’idea di ridurre i costi di Qualifica è presente fin dalle prime conversazioni sui Prototype Gear. Sfortunatamente, tali modifiche non sono state apportate in tempo nel PTS e hanno rafforzato la convinzione che i requisiti di Qualifica massima per l’upgrade a Prototype Gear fossero troppo elevati. Abbiamo ascoltato il vostro feedback e, sebbene i Prototype Gear siano fatti per essere rari, la nostra versione PTS di come potrete ottenerli o crearli non rifletteva le nostre reali intenzioni per il lancio della stagione. Per questo motivo abbiamo deciso di aumentare i drop rate di Escalation e di portare avanti il nostro piano per ridurre i costi dei materiali di Qualifica.

Un’altra cosa che non è arrivata in tempo nel PTS e che non sarà disponibile nemmeno al lancio della stagione è il bottino obiettivo. Stiamo valutando una sorta di rotazione giornaliera mirata del bottino che arriverà presto, ma ci sono state delle difficoltà nella sua implementazione e abbiamo dovuto conservarlo per un aggiornamento futuro. Quando arriverà, ci auguriamo di poter dare ai giocatori un maggiore controllo sulla loro esperienza e premiare meglio il vostro tempo e i vostri sforzi.

Abbiamo anche ascoltato il feedback della community sulla ricalibrazione e inizieremo a esplorare le opzioni per affrontare questo feedback in futuro. Tuttavia, poiché non faceva parte del progetto originale averla con i Prototype Gear, non abbiamo ancora una tempistica per questo.

Infine, in seguito alle discussioni sul valore di Raid e Incursione dopo l’aggiunta dei nuovi progetti esotici alla Rappresaglia dei Black Tusk, abbiamo deciso di aggiungere una nuova ricompensa: Cassa di Prototype Core.

Questa cassa sarà una ricompensa garantita per aver completato i due Raid e l’Incursione, droppando due Prototype Core. Ci auguriamo che questo possa offrire più motivi per giocarli senza dover aggiungere nuove ricompense esclusive. I Prototype Core possono essere utilizzati sia per fare l’upgrade dall’equipaggiamento normale al Prototipo, sia per aumentare di livello o re-rollare gli Augments (potenziamenti), quindi speriamo che possano garantire più risorse ai veterani che desiderano creare la propria build con i Prototype Gear.

I Prototipi sono progettati per andare oltre l’attuale endgame, non per sostituirlo, fungendo da livello aggiuntivo per i veterani più dedicati. Questo sistema è pensato per offrire nuove sfide e ricompense rare, offrendo al contempo qualcosa di nuovo da perseguire dopo sette anni di contenuti.

Ci impegniamo a continuare a iterare su di esso e il motivo principale per cui lo stiamo implementando all’inizio dell’ottavo anno è avere il tempo di perfezionarne la versione migliore durante tutto l’anno. Continuate a condividere i vostri pensieri, perché continueremo ad ascoltarli attentamente. Siamo fiduciosi nella nostra proposta, ma siamo anche aperti ad adattare il percorso in base al vostro prezioso feedback.

CAMBIAMENTI PER IL LANCIO DELLA PATCH

  • Aumentato sostanzialmente il drop dei Prototype Gear in Escalation.
  • Riduzione dei costi per gli upgrade della Qualifica.
    • Riduzione del 50% per i componenti esotici.
    • Riduzione del 20% per gli altri materiali.
  • Rimosso il requisito degli equipaggiamenti completamente ottimizzati per l’upgrade a Prototype.
  • Aumentata la possibilità che il 3° attributo venga maxato durante l’upgrade a Prototype Gear.
  • I Prototipi sono normalizzati per raid, incursioni e PvP (zona nera e conflitto).
    • Gli augments (potenziamenti) saranno disabilitati per queste modalità.
    • Le statistiche saranno impostate al minimo del loro range nei Prototipi.
  • Aggiunta “Cassa Core Prototipi” come ricompensa per raid e incursioni.
    • Ogni cassa garantisce 2 Prototype Core.

AGGIUNTE PIANIFICATE PER IL FUTURO

  • Bottino obiettivo giornaliero in Escalation.
  • Ricalibrazione dell’equipaggiamento Prototipo o equivalente.

EQUIP. E MODIFICATORI STAGIONALI

Il PTS ci ha fornito dati sufficienti per identificare un possibile problema nel modo in cui i giocatori avrebbero fatto salire di livello i loro modificatori attivi e creato le build. In alcuni scenari, le persone potrebbero ottenere più stack del previsto ignorando alcuni modificatori attivi e non livellandoli intenzionalmente, cosa che è stata modificata e risolta con questa nuova versione.

Per il pezzo Inner Core Chest, lo abbiamo leggermente migliorato per essere in linea con il meta attuale e mantenerlo come opzione fattibile e rilevante per la comunità.

CAMBIAMENTI PER IL LANCIO DELLA PATCH

New Gear: “Core Strength” Gear Set

  • Inner Core – Chest Piece
    • Talento sistemato da 40% a 60% -> 40% a 75%

Seasonal Modifiers

  • Regolato il numero iniziale di stack per modulo da 10 a 8 stack.
  • Regolata la progressione dei Modificatori Attivi a 1 stack per livello ottenuto.
    • Ogni livello ottenuto garantisce 1 stack ai moduli attacco, difesa e utilità contemporaneamente.
    • In totale, i giocatori possono ottenere altre 12 stack aumentando di livello tutti e tre i Modificatori Attivi, raggiungendo un totale di 20 stack per modulo.

Fonte: board ufficiale

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